01) Cada jogador dever marcar no quadro do lado esquerdo
da malha a frota de acordo com as quantidades indicadas abaixo. Uma embarcação
não deve encostar em outra.
02) Cada jogador, na sua vez, tem direito a três tiros. O
tiro é dado pela indicação de um letra e um número, por exemplo, ( D; 15)
ou ( A; 5).
03) Para afundá-los os tiros devem acertar todos os
quadrinhos que compõem a embarcação. Depois de um tiro, o outro jogador
avisa: “ÁGUA”! se o tiro não tiver atingido sua frota. Se um alvo foi
atingido parcialmente, diz: “FOGO”! ou diz: “FOGO E AFUNDOU”!, se a embarcação
foi totalmente destruída.
04) No quadro à direita, o jogador marca os tiros dados
nas embarcações do adversário. Quando acertar o tiro, faz um círculo e quando
errar, faz um xis.
05) Ganha quem afundar primeiro todas as embarcações do
inimigo.